10v10模式上线正式服,新地图、新玩法、想体验!

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首先是10v10模式的玩法介绍。第一是10v10模式的全新地图,在10v10模式并没有严格意义上的分路,本次的全新地图是将原中路分隔成了两条,两条中路之间的区域在游戏前10分钟的时候是处于封闭状态的,到10分钟之后这个区域就会打开并且刷新风暴龙王。在风暴龙王野区上下测都增加了一个黄buff的刷新区域,其他方面就是墙体的增加。

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第二是10v10模式玩法区别介绍,这个区别可以分成匹配区别、线上区别和打野区别三个部分。

先和大家介绍匹配区别,10v10模式的英雄禁用是在对局开始时由每名玩家共同投票选出来的,每名玩家可以选择3名自己想要禁用英雄,最后投票数最多的5名英雄将被禁用。而且在对局中玩家们是可以随时退出游戏的,后面会有其他玩家来补位,当然中途退出的话是会被扣除排位积分的。

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然后是线上区别,在10v10模式中官方的设计是每条分路两名玩家,然后上下野区各一名玩家,线上的两名玩家之间是不会相互影响经济,不管是谁补到小兵,经济都会被平分(出了辅助装的情况除外)。在10v10模式中上路和下路的收益都是一样的,也就是没有发育路和对抗路之分的,而且两条路将都会刷新空间之灵,只要有一只空间之灵被击杀后两条路将会同时刷新传送阵。其次就是在10v10模式中防御塔是没有减伤机制的,这也就意味着被越塔的风险将会增加,防御塔后的血包拾取后将会进入60秒的冷却CD,在这个冷却期间玩家是不能拾取第二个血包的,而且当防御塔被摧毁后会生成一个占领点,这个占领点不会主动攻击,但是会在己方游戏和小兵经过的时候提供加速以及攻击力和血量的增益。需要注意的是,当你发现己方防御塔变成对面的占领点后,一定要找机会及时的将其摧毁,否则靠着占领点的增益效果该线路将会被推进的非常快。

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最后就是打野区别,在10v10模式中新增了一个黄buff,这个黄buff的效果是每秒回复1%的生命值,可以增加续航能力,整体的效果还是非常不错的,并且在这个模式中的buff效果是全队共享的,不过这个共享到的buff效果是大打折扣的(比如共享到的蓝buff效果只有5%的冷却以及一半的回蓝效果)。至于暴君、主宰以及风暴龙王,在10v10模式中不管是暴君还是主宰被击败后都可以释放一条暗影先锋(其他效果没变),而10分钟的风暴龙王在被击败后除了常规的增益效果以外也可以释放一条额外的风暴龙(这个风暴龙超级强)。

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以上就10v10模式区别于常规5v5模式的玩法介绍了,希望能对大家有作用。咱们下次见啦!

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