
回顾一下,王者荣耀八年风雨路,从最初一步步攀登成为MOBA巨头,不得不说,王者荣耀这几年皮肤开发得飞起,英雄更新也是足够给力。但是吧,一直以来匹配机制就是玩家们心中的一个小小的痛。是的,那个让你连胜后又连败,或者是星星的涨涨落落,真是让人又爱又恨。

这些年来,官方的匹配机制貌似没啥动静,胜率不外乎那个50%-60%,往往想登顶最强王者,得耗费你几百场的汗水,这直接挑战了我们的忍耐极限,不是吗?不过,这种“日活设计”其实也挺有意思,王者荣耀曾经还高光时刻一天突破了1亿活跃玩家呢。

然而,现实总是骨感的,匹配机制的小秘密逐渐被人研究透了,玩家们找到了种种对抗系统的奇技淫巧。比如最近火出圈的“鸡爪流”,听听这名字就觉得骚气,实则这玩法厉害的是,你的KDA可能稀烂,可胜率呢,那可是高得惊人!

如此一来,王者荣耀终于坐不住了,说好听点是聆听民声,说难听点可就是火烧眉毛了。策划们也是出来道歉,表示要拿出真金白银的解决方案来。那么,这次改革的两个方案咱们一探究竟:

方案一:败方MVP匹配同类好手
这个方案其实大家早都呼声很高了,就是想要败方MVP不掉星,不过显然不大可能,这要是给咱们火力全开,那谁还输赢啊,肯定都在那儿保KDA了。所以,王者荣耀的想法是,败方MVP下一局匹配到的都是同类好手,这样子是不是至少能减少点“被队友坑”的概率啊?

方案二:表现分评级,告别固定升星

总之,咱们的王者荣耀终于是听劝了,拿出真刀真枪的匹配革新方案。策策觉得啊,游戏体验才是王道。那么,你们有啥看法,对于这次匹配机制的大手术,你更看好哪一个方案呢?

好了,今天的分享就到此为止。下次策策再带来更多王者圈里的那些事儿,别错过哦!期待在路漫漫的升星旅途中,与大家再次相会,一起向着最强王者的宝座进发,不见不散!
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